Unser FCOPZ Headquarter soll wieder attraktiver werden

  • <br><div style="text-align: center;"><img style="width: 450px; height: 60px;" src="http://www.fcopz.com/portal/content/catpics/fcopznews.jpg"></div><br>[JUSTIFY]Wie wir alle wissen, läuft unser LowBobs-Server seit der Umstellung auf "Eine definierte Map only“ richtig gut. Der Server ist fast rund um die Uhr gut besucht, was wohl auch an dem Kürzel „No Rules“ liegen mag. Um unseren nicht gerade gut besuchten Battlefield Headquarter ein wenig auf die Sprünge zu helfen und ihn somit attraktiver zu machen, läuft dat Moped ab sofort mit einem "dynamischen Map und Gamemode-Cycle". Was heißt das genau ?


    Der Server wurde mit einem "MapManager" ausgestattet und startet mit SquadRush und TDM. Wenn mehr als als 12 Spieler auf dem Server sind, wechselt er zum Rush Modus. Fällt die Spielerzahl im Rush wieder unter 10, wechselt der Server den Spielmodi wieder zurück auf SquadRush und TDM.


    Danke an dieser Stelle an unseren Schosti für das einrichten des MapManagers. Laßt uns das ganze mal beobachten und schauen wie der Server nun genutzt wird, vor allem auch Public.[/JUSTIFY]

    illuminator.jpg

  • Jupp (siehe Inter (?) );)
    Erst Squadrush --> TDM --> Rush...
    Nach 10 Uhr abends wohl irgendwann Conquest (klein). (?)
    Am Wochenende SQDM statt Rush. (?)


    Aber da gibt es noch einen Thread von Schosti, samt genauer Erklärung etc.;)


    EDIT:
    1 schei* Sekunde zu spät^^

    under construction;)

  • kann man das hq auf eine runde pro map runterdrehen?
    oder ist es pflicht ein rückspiel auf jeder map zu machen?


    nur wenn keiner was dagegen hat.


    Ps: procon geht nur auf lowbobs, keine verbindung zum hq.

    klapskalli.jpg

  • kann man das hq auf eine runde pro map runterdrehen?


    Können tut man das schon, aber ich persönlich möchte im Rush immer pro Karte Angreifer und Verteidiger sein.